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《逆水寒》元素傷害、最終傷害收益分析 元素傷害屬性如何

發布時間:2018-08-21 14:56:39  來源:本站整理

游戲《逆水寒》中裝備掉落之后會配置隨機詞條,并且影響整件裝備的效果屬性,幾乎所有玩家都追求大小攻的詞條屬性,而元素攻擊與最后損傷的收益真的低嗎?今天小編給大家講解一下《逆水寒》元素損傷、最后損傷收益分析,感興趣的伙伴們趕緊看過來咯!
《逆水寒》元素損傷、最后損傷收益分析 元素損傷屬性怎么
元素損傷
 
1.現在版本=忽略防御的攻擊特效,但受氣盾與損傷減免影響(因為基本沒人帶全元素抗性詞條)。
 
2.享受會心與會心損傷加成。
 
3.面板技能加成是根據每個技能的特定百分比增加。
 
  例如你有100點全元素攻擊,荊軻現匕技能的元素損傷與面板加成占比是*2.5,那么這個時候就是造成250點血損傷。內/外功損傷同樣是如此。
 
  適用于技能中元素損傷加成較高,且攻速快的職業。不適用于鐵衣,神像,素問。
 
最后損傷
 
1.顧名思義,當你沒有最后損傷詞條時,你打別人1000血,而后帶上+50最后損傷后就是打1050血。最后損傷并不等同于忽略防御。
 
2.它忽略氣盾、防御、損傷減免、但不享受會心概率與會心損傷加成。
 
3.對攻速快與多段攻擊職業收益特別大,尤其是碎夢(參考無盡滅后百裂千擊后的最后損傷加成),其次是九靈)。
 
內外格擋
 
  格擋=miss;
 
  命中=精準。
 
基礎氣血上限
 
  1.按P打開人物屬性欄,鼠標放在根骨上會顯示你現在根骨所提供的血量。沒錯,基礎氣血上限%XX,就是加的這個百分比。也就是說,你根骨堆得越多此詞條收益越高。但每個職業一點根骨所提供的血量是不同的。兩者相加才可以發揮最大收益,例如鐵衣。
 
  如全身基礎氣血上限,160根骨的鐵衣,每提升一點根骨可以加大概200血以上,每提升1%基礎氣血上限可以加200-300血。
 
  2.金屬鎧甲,基礎氣血上限%1=180-300血。
 
  皮鎧甲,基礎氣血上限%1=120-200血。
 
  布衣,基礎氣血上限%1=80-160血。
 
  以上需建立在有一定裝備基礎前提,并且不穿裝備的加成。
 
  3.最近看到很多玩家都在追求三血一耐,并且成本相當高。不是非常富裕的話,最好是選擇適合自身職業的裝備為好(例如我是神像,我就選擇紫裝2血1耐1防,實際效果遠超過3血1耐紅裝,而成本還遠低于3血一耐紅裝)。
 
  不同的職業對不同的詞條受益是不一樣的,譬如九靈/碎夢對于混合損傷的收益要大于一條大小攻。
 
  其中包含(會心、會心損傷、全元素攻擊、最后損傷),就現在這版本來講,這幾個詞條基本是給這2個職業量身定做的。
 
  如果是碎夢/九靈職業,當護腕精琢滿后,戒指/手鐲的特殊詞條淬力、益氣的收益已經遠低于內外攻會心損傷了。因此在選擇畢業首飾時請根據自身職業進行篩選,一味追求面板上的攻擊與血量而忽視其他屬性并沒有意義!
《逆水寒》元素損傷、最后損傷收益分析 元素損傷屬性怎么
好了,以上就是小編要為伙伴們分享的《逆水寒》元素損傷、最后損傷收益分析 元素損傷屬性,希望大家喜歡!

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